أثار العرض الترويجي لإطلاق لعبة Divial الكثير من نظريات المعجبين، لكن الآن لن يضطر عشاق Larian RPG إلى تخمين ما يخبئه لهم. أجرى رئيس Larian Studios Sven Vincke مقابلة مع PC Gamer حيث شارك تفاصيل جديدة حول اللعبة. قامت البوابة بجمع واستخراج التفاصيل الأكثر إثارة للاهتمام.

ستكون Divinity أيضًا مبنية على أساس الأدوار، لكنها لن تكرر آليات Original Sin 2
على الرغم من أن الارتباط بين نوع Divinity كان محل نقاش حاد بعد العرض الأول، إلا أن الكثيرين ما زالوا يشككون في أن Larian سيقرر التخلي عن نظام القتال القائم على الأدوار بعد نجاح Baldur's Gate 3، ناهيك عن الثنائي Original Sin. الآن تلقى المعجبون تأكيدًا: Divial ستعتمد بالفعل على تبادل الأدوار، ولكن سيتم إنشاء آليات اللعبة “وفقًا لمجموعة جديدة من القواعد”، مع الأخذ في الاعتبار تجربة مشاريع الاستوديو السابقة.
سيتمتع اللاعبون بحرية عمل أكبر بكثير مما هو عليه الحال في Baldur's Gate 3
لاريان بعد وقت قصير من إعلانه عن لعبة تسمى Divinity، وهو المشروع الأكبر والأكثر طموحًا في الاستوديو. ماذا كان المطورون يفكرون؟ وقال فينكي إن الفريق يريد إعطاء اللاعبين “عواقب أعمق” لقراراتهم حتى يكون لديهم المزيد من السيطرة على كيفية تطور القصة. علاوة على ذلك، فإن العواقب موعودة ليس فقط على المستوى السردي ولكن أيضًا على المستوى الميكانيكي.
قام Larian بتحديث محرك اللعبة للعبة Divinity
من الواضح أن اللعبة الجديدة تعني بعض التقنيات الجديدة، ولكن في حالة Divinity، يعد هذا أمرًا مهمًا بشكل خاص. يركز لاريان على كفاءة النمو ويزيد الحجم نتيجة لذلك. على سبيل المثال، يقال إن تقنية التقاط الحركة المحدثة تسمح للاستوديو بدمج الرسوم المتحركة في اللعبة على الفور تقريبًا. وبفضل القواعد الجديدة التي تم وضعها لنظام لعب الأدوار، يمكن لمصممي الألعاب تجربة الآليات بشكل أكثر مرونة وسرعة.
لقد تم إنتاج الألوهية
أكملت اللعبة بنجاح مرحلة ما قبل الإنتاج وانتقلت إلى التطوير الكامل. التقط لاريان الحركة والحوار مع ممثلي الصوت. لكن فينكي يحذر من أن هذا لا يعني أن اللعبة على وشك الانتهاء. ووفقا له، سيتعين على الاستوديو “تسجيل” المواد الجديدة باستمرار طوال عملية التطوير.
لم يقرر لاريان الوصول المبكر بعد
أثناء مناقشة كيفية تغير قصص الشخصيات أثناء التطوير، ذكر فينكي أن الإلهية “قد” تشق طريقها إلى الوصول المبكر. أي أن الاستوديو لم يقرر بعد بالضبط كيف يخطط لإصدار الإصدار. ولكن بالنظر إلى مدى فعالية الوصول المبكر إلى Original Sin 2 وBaldur's Gate 3، فمن غير المرجح أن يفاجئ هذا الخيار أي شخص.
ستكون لعبة Divide هي أحلك لعبة في الاستوديو حتى الآن
يصر لاريان على أن الانطباعات الأولى من المقطع الدعائي ليست خادعة – فالألوهية ستكون مظلمة للغاية بالفعل. ومع ذلك، وفقًا للمطورين، سيكون هناك أيضًا مكان للضوء والأمل. أعطى فينكي نفسه مثالاً على Original Sin 2: إنها مظلمة تمامًا، لكن الرسومات المنمقة والكاميرا البعيدة لا تسمح للمرء برؤية هذا الظلام بطريقة “سينمائية”.
الآن، مع الأخذ في الاعتبار التقنيات الجديدة، من الممكن تمثيل الظلام الكامل للمشهد. وفقًا لفينكي، سيساعد هذا في تسليط الضوء على التناقض بين لحظات اللاهوت المظلمة والخفيفة.