في أحد الأيام، تم إصدار لعبة لعب الأدوار التجريبية عبر الإنترنت Brighter Shores، والتي كان أندرو جاور، مصمم الألعاب الأسطورية RuneScape، يعمل عليها لمدة عشر سنوات، كوصول مبكر على Steam. ومع ذلك، واجه اللاعبون المنتج الجديد بمراجعات مختلطة. كان أحد الأسباب الرئيسية لعدم الرضا هو حقيقة أن اللعبة محظورة في المنطقة الروسية، لكن اللاعبين انتقدوا أيضًا نظام التقدم الغريب.

النقطة المهمة هي أننا نقوم بتطوير فئة الشخصية المختارة في الحلقة الأولى من المغامرة. لكن في الحلقات القادمة سنحصل على مهنة جديدة ونبدأ في تطويرها من الصفر. ولا يمكنك البدء في تطوير الفصل الأصلي إلا من خلال العودة إلى المستوى المرتبط به.
أصدر جاور مذكرة مطولة تشرح قرارات التصميم المتخذة. من خلال تقديم نظام الطبقات المستقلة، حاول المطورون حل المشكلة التقليدية للعلاقة بين قوة الوحوش واللاعب. في ألعاب أخرى، يتم تقديم القياس التلقائي أو الحد الأقصى لهذا الغرض، وتم تصميم النظام في Brighter Shores لتحقيق التوازن بين اللاعبين بجداول لعب مختلفة.
بفضل المهن المختلفة، يمكن للاعبين بسهولة إكمال الحلقات الفردية والمضي قدمًا (اتساع المحتوى). ولكن في الوقت نفسه، يمكنك العودة إلى الحلقات السابقة في أي وقت والقيام بمهام أكثر تعقيدًا ومهام جانبية (عمق المحتوى). بالإضافة إلى ذلك، الحلقات مترابطة وغالبًا ما يتعين عليك الانتقال من حلقة إلى أخرى لإكمال المهام أو الحرف اليدوية.
تميل المستويات الوظيفية الأولى إلى أن تكون الأكثر متعة لأنك ترتقي في المستوى بشكل أسرع وكل شيء جديد. نريد أن يتمكن الأشخاص من الحصول على هذا الشعور “الجديد” في كل مرة نصدر فيها حلقة جديدة، وليس فقط عندما يبدأون في لعب اللعبة لأول مرة ولا يفعلون ذلك مرة أخرى أبدًا!
يطلب منك المطورون منح اللعبة فرصة ومحاولة تقييم النظام الذي توصلوا إليه. وفي الوقت نفسه، يقومون بأنفسهم أيضًا بإدخال بعض التغييرات: على وجه الخصوص، المستوى العام للاعبين الموجودين بالفعل في اللعبة، لذلك لن تتم إعادة تعيينهم عند الانتقال إلى حلقة جديدة.
لقد رأينا مقترحات لإضافة محتوى خاص يتطلب إكمال مستويات قتالية مختلفة. على سبيل المثال، يطلب منك الزعيم أن تكون حارسًا رفيع المستوى ومستكشفًا رفيع المستوى حتى تتمكن من الهزيمة. نعتقد أن هذه فكرة رائعة وسنضيف بالتأكيد أشياء مثل هذه في المستقبل.
واعترف جاور أيضًا بأن منشئي لعبة Brighter Shores بحاجة إلى أن يشرحوا بمزيد من التفصيل ما ينتظر اللاعبين حتى يتمكنوا من الاستمتاع حقًا بالميزات الفريدة. يفكر الاستوديو في عرض مستوى صعوبة المهام المختلفة كإجراءات من هذا القبيل.
وفقًا لـ SteamDB، تحظى هذه اللعبة المجانية عبر الإنترنت بشعبية كبيرة: أعلى عدد على الإنترنت يوميًا يبلغ حوالي 16 ألف لاعب. الحلقتان الأوليتان متاحتان حاليًا مجانًا.