أصبح جاستن سكاربوني رئيسًا لتطوير الوسائط المتعددة في Sega في وقت سابق من هذا العام بعد أن شغل منصب الرئيس التنفيذي للعمليات في Disney. بفضله، أرادت Sega أن تصبح شركة ترفيه عالمية – قرر المدير التكهن بما يجب أن يتوقعه المشجعون في المستقبل.

وفقًا لسكاربوني، فإن ألعاب الفيديو التي تفوقت فيها شركة Sega هي أهم أشكال الترفيه اليوم. لذلك أراد المدير جلب النظام من هوليوود إلى الشركة. سيتم تقديم امتيازات جديدة من خلال اللعب، ومن ثم يمكن ترخيص الملكية الفكرية وتوسيعها، تمامًا كما فعلت Marvel.
“ليس لدى شركات الألعاب تاريخ في إنشاء المحتوى، الذي اخترعه والت ديزني بشكل أساسي، حيث تحصل على الامتيازات وتطور خطط المحتوى قبل خمس إلى عشر سنوات، كما فعل كيفن فيج مع الأفلام. من خلال ربط هذا النهج بجميع الشركات الأخرى وتطوير قصة تعتمد على تجارب مختلفة، يمكنك الحصول على منتجات وخدمات المحتوى،” يشارك سكاربوني.
قال Scarpone إن مساعدة Sega على النجاح بنهج مماثل هي مهمته الرئيسية. وأشار إلى أن إصدار Sonic x Shadow Generations مباشرة قبل الدفعة الثالثة من Sonic the Movie with Shadow لم يكن حدثًا عشوائيًا بل خطة مدروسة بعناية.
يتضمن قسم الوسائط المتعددة في Sega عدة مجموعات تمت دعوة جاستن سكاربوني لتوحيدها وتطويرها. لقد أراد على الفور التركيز على تنويع فريقه ومهاراته ليسهل عليهم العمل والنجاح. سيتم أيضًا توسيع الفرق في نهاية السنة المالية.
وأشار سكاربوني إلى أن ألعاب Sega ناجحة بشكل خاص في آسيا، خاصة بفضل Steam، لكن قسم الإعلام المحلي متخلف عن المكاتب الأمريكية والأوروبية. هناك أيضًا اختلافات في المحتوى الشائع – يعتقد المدير أنه في السنوات القادمة، ستصبح Persona العلامة التجارية الأكثر شهرة لـ Sega في الصين.
“الشخصية هي إضافة كبيرة. كانت استجابة المرخصين وتجار التجزئة الصينيين لـPersona، والآن Metaphor: ReFantazio، ساحقة بعض الشيء. قال سكاربوني: “لم أكن أتوقعها أن تكون قوية جدًا”.
أخيرًا، لدى Sega الفرصة لتصبح شركة ترفيه. وشدد جاستن سكاربوني على نجاح نينتندو في هذا المجال ووصفها بـ “الأخ الأكبر” لجميع الشركات اليابانية العاملة في صناعة الألعاب.