أحيانًا تكون الألعاب غير المرعبة أكثر رعبًا من أي فيلم رعب. لأنه لا أحد يتوقع منهم أشياء غريبة أو مخيفة، فهم يفاجئونك ويتركون انطباعًا أكثر وضوحًا. تتحدث PC Gamer Portal عن الألعاب التي تسبب الخوف بغض النظر عن نوعها.

يهمس بالأبيض والأسود
في كل مرة يموت فيها أحد سكان المدينة في لعبة محاكاة الإله “بلاك آند وايت” التي ابتكرها بيتر مولينو، يهمس صوت شبحي بكلمة “الموت”. نظرًا لأن صوت الهمس أعلى قليلاً من تأثير الصوت العادي، فإنه يميل إلى البقاء في العقل الباطن لفترة طويلة. والأسوأ من ذلك هو أن اللعبة سوف تهمس بشكل دوري باسم اللاعب إذا كانت شائعة بدرجة كافية لتظهر في أرشيف العينات الصوتية. لا أحد يعرف بالضبط كيف يعمل هذا الشيء الصغير، ولكن ربما يكون له علاقة بتسجيل Windows.
وفاة سيدة عجوز في المقبرة
على الرغم من اسمها، المقبرة ليست مخيفة على الإطلاق. هذه لعبة فنية تجريبية من Tale of Tales حيث يحتاج اللاعب إلى توجيه امرأة عجوز عبر المقبرة لمرافقة موسيقية. ثم جلست السيدة العجوز على المقعد لتستريح. نهاية. على الأقل في النسخة المجانية من اللعبة. في الجزء المدفوع، هناك احتمال أن تموت السيدة العجوز على هذه الأريكة. وستظل ميتة حتى بعد إعادة تشغيل اللعبة. ربما هذه هي الطريقة التي يريد بها The Graveyard إظهار سرعة زوال الحياة: يمكن بسهولة تفويت اللحظة التي ماتت فيها المرأة العجوز ولا يمكن التقاطها مرة أخرى.
واتسون المخيف من شيرلوك هولمز: العدو
في بعض الأحيان، تأتي أطرف اللحظات في ألعاب الفيديو من السلوك الغريب لرفاق الذكاء الاصطناعي، وخاصة صعوبة التنقل في المناظر الطبيعية. لكن حتى أطرفها، مثل ضياع روتش من فيلم The Witcher على السطح، يبدو مخيفًا بعض الشيء.
أحد أفضل الأمثلة على سلوك الشخصيات غير القابلة للعب الغريب هو شخصية واتسون سيئة السمعة في فيلم Sherlock Holmes: Nemesis لعام 2008. هناك، لا يرى اللاعب أبدًا تحرك الدكتور واتسون: إنه ينتقل فقط في صمت عندما لا ينظر إليه اللاعب. على الأقل هذا ما كان عليه الحال في نسخة إصدار اللعبة.
مأساة إيدا في فاينل فانتسي الرابع عشر
لا يبدو أن مطوري Final Fantasy XIV يحاولون تخويف اللاعبين بجدية من خلال خط المهمة هذا، لكنهم ما زالوا يصنعون قصة رعب قوية حقًا.
يلتقي اللاعب أولاً بإيدا كجزء من القصة الرئيسية. أو بالأحرى، كجزء من مسعى مصمم لإثبات أن حياة المغامر ليست سكرًا. بالكاد تنجو مجموعة إيدا من الزنزانة، لكنها، بصفتها معالج المجموعة، غير قادرة على إنقاذ خطيبها وصديق طفولتها. ومع ذلك، فإن ذلك لم يمنعها من حمل رأس الرجل من الزنزانة في جيبها.
في وقت لاحق، بعد مسح زنزانة أخرى، يواجه اللاعب المعالج المؤسف مرة أخرى. وقالت إن الشخصية الرئيسية هي قدوتها وأنها تريد التغلب على آلامها لتصبح مغامرًا قويًا. لكن… بدلاً من ذلك، أصبحت إيدا البائسة مفتونة جدًا باستحضار الأرواح، مما أدى في النهاية إلى زنزانة أخرى. تام تارا ديبكروفت (صعب) – نسخة أصعب من الاختبار حيث يُقتل خطيبها.
ناهيك عن أن الحبكة نفسها تصبح مملة، حيث يتم التعامل مع اللاعبين في النهاية مع صراخ حقيقي – وهو الوحيد تقريبًا في اللعبة بأكملها.
ضريح في اللص: مشروع مظلم
الرعب ليس مكونًا رئيسيًا في سلسلة Thief، لكن جو الثلاثية الكلاسيكية مظلم جدًا لدرجة أن الرحلات النادرة إلى العالم الغامض تترك انطباعًا دائمًا. لقد سمع الجميع تقريبًا عن مستوى Shalebridge Cradle في Thief 3: تقاطع بين دار للأيتام ومستشفى للأمراض العقلية. لكن مهمة Down in the Bonehoard في اللعبة الأصلية تستحق إشارة خاصة.
يبدأ الأمر بالنزول عبر سراديب الموتى والأنفاق الضيقة، ثم تتحول الخريطة إلى ضريح عملاق مليء بالموتى الأحياء. تعتبر الزومبي أنفسهم خطرين، لكن الانزعاج الأكبر ينجم عن الشعور بأن اللاعب غريب هنا. يمكنك أن تشعر تقريبًا برائحة الهواء العفنة والغبار القديم، على النقيض من التماثيل المنخفضة التي تراقب اللصوص باستمرار. والرجل المحترق الذي يحرس الكنز باستمرار يصبح أكثر كابوسًا.