يدخل الجيل التاسع من وحدات التحكم منتصف دورة حياته، والآن تناقش الصناعة بنشاط كيف سيبدو مستقبل السوق. حتى الآن، كل شيء يشير إلى عودة وحدات التحكم المحمولة: تعتزم كل من Microsoft وSony دخول هذا السوق المتخصص. توضح بوابة gamesindustry.biz العوامل التي يجب على الشركات أخذها بعين الاعتبار.

فرصة محتملة
إحصاءات المستهلك
في عام 2017، عندما تم إصدار Switch، ذكرت Nintendo أن معظم المستخدمين يفضلون استخدام الجهاز كوحدة تحكم ألعاب محمولة دون الحاجة إلى الاتصال بقاعدة الإرساء. وربما زادت أعدادهم على مر السنين. وهذا يعني أنه من الناحية النظرية، هناك طلب كبير على وحدات التحكم المحمولة في السوق. أخبار جيدة لفيل سبنسر، الذي أصبح شعاره الأخير هو “اللعب في أي مكان، وعلى أي جهاز”. الفارق الدقيق الوحيد هو كيفية تأثير إحصائيات Nintendo على Switch: منصة مصممة لمحبي Nintendo الذين يشترون في المقام الأول ألعاب الطرف الأول للناشر.
الألعاب السحابية – حل جاهز للمشاكل
أطلقت Microsoft Xbox Cloud كجزء من Game Pass وطرحت الآن الألعاب السحابية إلى 50 إصدارًا. تعمل شركة Sony، التي كانت رائدة في هذا الاتجاه بفضل شرائها لـ Gaikai، على اللحاق بنشاط بمنافسيها – كما تم الإعلان عن البث السحابي لبوابة PlayStation المحمولة، والتي ستساعد في إعداد هذا الجهاز خارج PS5. في الواقع، نحن على بعد خطوة واحدة من منصة متنقلة تدعم عناوين PS5: تعمل البنية التحتية السحابية على حل مشكلات الوسائط المادية وعامل الشكل التي كانت تعاني منها الأجيال السابقة من وحدات التحكم المحمولة.
التآزر مع الألعاب المحمولة
لا شيء يجعل مايكروسوفت أكثر سعادة من الطريقة الجديدة للاستفادة من استثماراتها في أعمال وحدة التحكم في Activision وقسم الأجهزة المحمولة الذي استحوذت عليه مؤخرًا، King. إذا كان من الممكن تحقيق الدخل من ألعاب وحدة التحكم أو ألعاب الهاتف المحمول بطريقة تآزرية، فستكون وحدات التحكم المحمولة خيارًا مثاليًا للاستفادة منها. على سبيل المثال، ستكون Microsoft قادرة على استخدام الهاتف المحمول كنوع من الخطوة الوسيطة بين منصات الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم المنزلية. هذه نقطة مهمة لأن أبحاث السوق الحديثة أظهرت أن ألعاب الهاتف المحمول قد تجاوزت Switch كنقطة دخول إلى هواية اللاعبين الجدد (الشباب غالبًا).
زيادة أرباح اشتراكات وخدمات الألعاب
لقد خصصت شركة Sony الكثير من الموارد لتطوير خدمات الألعاب الخاصة بها، بينما ركزت Microsoft بالكامل على Game Pass. يمكن لكلتا الشركتين الاستفادة من لوحات المعلومات المحمولة. ونتيجة لذلك، تعد ألعاب الخدمة اجتماعية بطبيعتها، لذا فإن فرصة اصطحاب وحدة التحكم إلى الخارج لمقابلة الأصدقاء يمكن أن تكون جذابة للغاية. تعرف شركة Sony ذلك – إذا صدقت الشائعات، فإن 95% من الاستوديوهات الداخلية للناشر تخطط لإصدار ألعاب الخدمة الخاصة بها. وبالنسبة لمايكروسوفت، قال فيل سبنسر إنه يريد تحويل Game Pass إلى لعبة فيديو تعادل Netflix – وهي خدمة متميزة لنظام غير مرتبط بغرفة المعيشة.
مكتبة غنية من الألعاب الصادرة
وفقًا للمحلل المختص بالموضوع مايكل باتشر، يُظهر التاريخ أن وحدات التحكم المحمولة التي لا تتمتع بقدرات الإرساء تمثل اقتراحًا محفوفًا بالمخاطر. شركة سوني غير محظوظة بشكل خاص في هذا الصدد: ففشل أجهزة PSP و PS Vita هو أمثلة على فشل التكنولوجيا الجيدة في الانتشار على نطاق واسع. وليس هناك ما يضمن أن التاريخ لن يعيد نفسه مرة أخرى.
ومع ذلك، فإن هذا المنطق لا يأخذ في الاعتبار أن Sony (وMicrosoft) تمتلك بالفعل مكتبة ضخمة من العناوين الشهيرة. الجانب السلبي الوحيد هو أنه سيكون موجودا في شكل رقمي. لقد أظهر Steam Deck بوضوح أن الوصول إلى قائمة كبيرة من الألعاب يمكن أن يحقق مبيعات مذهلة على الفور، وقد أظهرت PS Portal نتائج جيدة. بمعنى آخر، يعد وجود PS Plus وGame Pass سببًا وجيهًا لمحاولة دخول سوق الأجهزة المحمولة مرة أخرى.
الصعوبات المحتملة
الرسومات والسعر
سيتعين حتمًا على وحدات التحكم المحمولة التنازل عن الرسومات – وإلا فلن تعمل العديد من الألعاب الحديثة على منصات أقل قوة في حالة قابلة للتشغيل. بالنسبة لمستخدمي Steam Deck الذين اشتروا هذا الجهاز بالإضافة إلى جهاز كمبيوتر للألعاب، فقد لا يكون هذا حزينًا جدًا. ولكن إذا كانت تكلفة وحدة تحكم Sony أو Microsoft أكثر من 500 دولار، فإن العديد من المستهلكين يتوقعون منصة جيدة على الأقل مثل نظيراتها. عند التسوق لشراء وحدة تحكم محمولة تضحي بالرسومات من أجل القدرة على تشغيل الألعاب، سيفكر اللاعبون حتمًا في السعر مقابل ما سيحصلون عليه.
تجزئة السوق بين الأجهزة المحمولة ووحدات التحكم المنزلية
غالبًا ما يتم انتقاد جهاز Xbox Series S باعتباره أضعف بكثير من الطراز الأقدم، وهو جهاز Xbox Series لكليهما. مؤسسة سعيدة. بالإضافة إلى ذلك، يؤثر هذا القرار على الناشرين الخارجيين، الذين يجب عليهم أيضًا مراعاة الاختلافات في أداء وحدة التحكم.
على سبيل المثال، إذا كان جهاز سوني المحمول الجديد يباع بشكل جيد بما فيه الكفاية، فسيتعين على الناشرين تخصيص المزيد من الموارد لدعم الألعاب التي تم تطويرها للمنصة. وسيؤدي هذا إلى تقليل الجهد المبذول في إنشاء رسومات واقعية لجهاز PS5 Pro. وبالنظر إلى أن جهاز PS5 Pro يركز بشكل أساسي على زيادة القوة والرسومات الرائعة، فإن جعل وحدة التحكم محمولة قد يؤدي إلى إبطاء تقدم التكنولوجيا. سيتعين على شركة Sony أيضًا تقديم تنازلات واتخاذ قرارات صعبة: ستذهب شركات الألعاب إلى حيث يوجد المال. إذا أظهر المال أن الجهاز المحمول أكثر ربحية، فسيتم صنع الألعاب له.
التركيز على بيع الألعاب الرقمية
يمكن أن يكون بيع النسخ الرقمية من الألعاب أكثر ربحية للناشرين مع تقليل تكاليف المنتج أيضًا. ويمكن لشركة Sony وMicrosoft أيضًا التخلي عن الوسائط المادية لصالح الوسائط الرقمية، مما قد يجبر المشترين على شراء الألعاب حصريًا على المنصات الرسمية. ومع ذلك، فهذه أخبار سيئة لتجار التجزئة وسوق النسخ المادية، التي لا تزال تلعب دورًا مهمًا في السوق. وفقًا للإحصاءات، بحلول عام 2023، ستكون 30% من مبيعات جميع الألعاب على PlayStation وXbox في المملكة المتحدة في شكل مادي. وخلال أعياد التيت يتجاوز هذا العدد 40%، لأن… الناس يشترون الهدايا لبعضهم البعض.