توصل الباحثون من جامعة جلاسكو، كريستوفر إريكسون وفيليكس رودريجيز بيريز، الذين يدرسون أمان مشاريع الألعاب، إلى استنتاجات غير متوقعة حول الحماية الموثوقة إلى حد ما للألعاب القديمة.

كشفت أبحاثهم عن مشاكل تتعلق بإجراءات مكافحة القرصنة التي عفا عليها الزمن عند الحفاظ على ألعاب الفيديو. الألعاب الحديثة المحمية بتقنية Denuvo تصبح مقرصنة بعد 68 يومًا في المتوسط، في حين أن الألعاب القديمة ذات أنظمة الأمان القديمة “أثبتت قدرتها على مقاومة قوة القرصنة المذهلة.
يولي الخبراء اهتمامًا خاصًا لمحاكي الأركيد المتعدد أو محاكي آلة الأركيد (MAME) ودوره في الحفاظ على ألعاب الفيديو القديمة. MAME هو مشروع مفتوح المصدر يحاكي أكثر من 14377 جهازًا قديمًا، بما في ذلك أجهزة الآركيد من عام 1979.
ومع ذلك، تظهر الأبحاث أن آليات الحماية القديمة مثل TPMs (تدابير حماية التكنولوجيا) قد خلقت عوائق خطيرة أمام الاحتفاظ غير المصرح به بهذه الألعاب. من بين 3,783 جهاز أركيد، 712 منها محمية بنظام TPM ويجب تجاوزها لحفظها. ووفقا لحسابات الباحثين، فإن اختراق كل من هذه العناوين المحمية سيستغرق في المتوسط 11 شهرا، وسيكون إجمالي الوقت لاختراق العينة بأكملها 628 عاما.