في كل عام، يتزايد عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو بسرعة، وتصبح الألعاب نفسها أكثر تعقيدًا وتنوعًا. وفي هذا الصدد، نشأت مبادرة بشأن تسجيل اللاعبين. شارك الرئيس السابق لاتحاد رياضة الكمبيوتر في روسيا وموسكو، الخبير البارز في هذا المجال، ألكسندر جورباتشينكو، رأيه مع RuNews24.ru حول المعنى الدقيق للمبادرة وكيف يمكن أن تؤثر على الصناعة واللاعبين أنفسهم.

وأشار جورباتشينكو إلى أنه عند الحديث عن هذه المبادرة، ليس من الواضح من سيكون المستفيد النهائي من هذا القانون التشريعي. وفي رأيه، لم تتم مناقشة هذه المبادرة مع اللاعبين الرئيسيين في الصناعة.
“التركيز ليس على التحسين أو التطوير بل على الحظر. هناك العديد من اللاعبين المشاركين في صناعة الألعاب، من المستخدمين إلى الشركات المصنعة، ومن الصعب معرفة من سيستفيد من التغييرات المقترحة.
فيما يتعلق بالملصقات، قامت الصناعة بتطوير ونشر نوعين على الأقل من الملصقات خلال عام واحد، مما سيكون له بالتأكيد تأثير إيجابي على تجربة المستخدم. كما نصح المشرعين بالتفكير في كيفية تخطيطهم لمراقبة محتوى ألعاب الفيديو لأن هذه القضية قيد المناقشة أيضًا.
“فكرة تسجيل جميع اللاعبين عبر بوابة خدمات الدولة زائدة عن الحاجة وغير واضحة”.
وقارن ذلك باقتراح تحديد كل طفل يدخل عالم الأطفال. بالإضافة إلى ذلك، فإن التعبير بأن الأغلبية لديها إمكانية الوصول إلى الهواتف والحسابات في خدمة الدولة لا يعكس الواقع، لأنه ليس لدى جميع المستخدمين مثل هذه الموارد.
“بعض الطلاب الذين لا تتجاوز أعمارهم 14 عامًا يستخدمون بالفعل المذكرات الإلكترونية ويسجلون في خدمة الدولة، ولكن لا يزال هناك العديد من الجوانب المثيرة للجدل وغير الواضحة لهذه المبادرة.”
يمكن أن تكون مبادرة تسجيل اللاعبين خطوة مهمة نحو بيئة ألعاب أكثر أمانًا وأفضل. إنها تعطي إيجابيات وسلبيات. ومن المهم أن يعمل اللاعبون والمطورون والمنظمون معًا في هذه المبادرة، مما يؤدي إلى إنشاء مجتمع أقوى وأكثر أمانًا لجميع عشاق الألعاب.