الألعاب ليس لها تاريخ انتهاء الصلاحية: الألعاب القديمة تلعب أحيانًا بشكل أفضل بكثير من الألعاب الجديدة، حتى لو أصبحت قديمة بشكل مثير للإعجاب. ومع ذلك، فقد صمدت بعض العناوين أمام اختبار الزمن بشكل أفضل من غيرها – لدرجة أنها لا تحتاج إلى إعادة إنتاج أو إعادة إصدار. حاول موقع Howtogeek.com معرفة سبب كون بعض الألعاب أقدم بينما تكون ألعاب أخرى أقدم.

طريقة اللعب الجيدة لا تصبح قديمة أبدًا
تحتوي الألعاب الخالدة حقًا على حلقة لعب لا تصبح مملة أبدًا: أساس متين لكل شيء آخر. على سبيل المثال، في Diablo، تقوم حلقة اللعب بقتل الوحوش إلى ما لا نهاية، وإيجاد معدات قوية، والارتقاء بالمستوى. وكلما كان اللاعب أقوى، كان خصومه أقوى وكانت المعدات التي تسقط منهم أفضل.
قد يؤدي هذا النوع من اللعب إلى الإدمان في بعض الأحيان. على سبيل المثال، لهذا السبب يحب الكثير من الناس حضارة Cid Meier: نقول لأنفسنا “رائع، مجرد حركة واحدة أخرى”، ولكن ينتهي بنا الأمر إلى ممارسة الألعاب طوال الليل. لهذا السبب لا يزال بإمكانك الآن تشغيل Super Mario Bros لـ NES والاستمتاع باللعبة. كلما كان الجهاز أفضل، قل احتمال تقدمه في العمر. حتى أن إحدى أقدم الألعاب في تاريخ الصناعة، وهي لعبة بونج، لا تزال جيدة ومفهومة للجميع.
مريحة ومريحة
الألعاب الحديثة هي نتاج الكثير من التجارب والخطأ. العديد من الآليات التي نعتبرها أمرا مفروغا منه اليوم تم اختراعها من قبل شخص آخر. في السابق، لم يكن لدى جميع الألعاب نظام حفظ نشط في أي وقت أو عرض مجاني للكاميرا. ولهذا السبب، تبدو بعض العناوين القديمة خرقاء وغير سارة مقارنة بالعناوين الحديثة.
على سبيل المثال، هناك مجموعة من الأشخاص الذين لا يتحملون ضوابط الدبابات في ألعاب الرعب القديمة، مثل Resident Evil الأصلية وSilent Hill. والأشخاص الآخرون، على العكس من ذلك، لديهم حب الحنين إلى بقايا الماضي. الألعاب الحالية تقريبًا لا تحتوي على عناصر تحكم في الدبابات لأنها تعتبر قديمة جدًا.
نادراً ما تصمد الرسومات ثلاثية الأبعاد أمام اختبار الزمن
على الرغم من أن الرسومات ثلاثية الأبعاد تبدو رائعة اليوم، فمن المهم أن تتذكر أنها لم تكن موجودة منذ فترة طويلة. يمكن اعتبار شركة Sony وجهاز PlayStation الأصلي في منتصف التسعينيات من القرن الماضي هما الأشخاص الذين قاموا بترويج تقنية ثلاثية الأبعاد في الألعاب. وبينما، مرة أخرى، لا يزال الكثيرون يشعرون بالحنين إلى الأيام الأولى للرسومات ثلاثية الأبعاد، فمن الصعب القول بأنها لم تتقدم في السن بشكل جيد.
الاتجاه الفني يتفوق على التكنولوجيا
حسنًا، لم يكن الأمر كما لو كانت الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة تبدو بهذا السوء. على سبيل المثال، تبدو لعبة Quake الأصلية، على الرغم من مظهرها المنخفض البولي، رائعة وتغمرك في الجو. وبعبارة أخرى، لا يعود هذا الفضل إلى التكنولوجيا نفسها، بل إلى الجماليات المولودة من التوجيه الفني.
يمكن فهم مصطلح “الاتجاه الفني” على أنه الرؤية الفنية للعبة بأكملها. تصميم المستويات، مظهر الشخصيات، الأسلوب، وحتى الخط. تسعى العديد من الألعاب ثلاثية الأبعاد إلى الحصول على رسومات واقعية، لكنها لا تتقادم بشكل جيد لأن… التكنولوجيا تستمر في التقدم للأمام. لكن الألعاب مثل Jet Set Radio تبدو جيدة كما كانت دائمًا – لأنها تتمتع برؤية محددة.