Dragon Age: The Veilguard يستحق سمعة النزاع بين المشجعين الطويل للمسلسل ، ولكن بشكل عام ، تلقى مراجعات جديرة من النقاد. وفقًا للناشر ، فإنه ناجح نسبيًا … ولكن ليس بما يكفي للإدارة العليا ، وفقًا للفنون الإلكترونية بيانات مالية جديدة. يقول Gamer PC لماذا يناقش الإنترنت بالكامل الغطاء.

غالبًا ما يتمتع الناشرون بتوقعات عالية للمطورين بحيث تخص الألعاب الناجحة للغاية إلى التوزيع (غالبًا ما ترتكب Square Enix جرائم مع هذا). على الرغم من أن رد فعل EA في حالة Dragon Age أسهل بعض الشيء ، مع النتائج القوية لألعاب الامتياز السابقة. شيء آخر رائع – سبب مزاعم الفشل. وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts ، أندرو ويلسون ، لا يمكن للحارس الهروب من الجمهور المستهدف ، لأنها لا تملك عناصر كافية من الخدمة الحية. على سبيل المثال ، ميكانيكي العالم المشترك ، يقال إنه يساعد في المشاركة في لعبة مجموعة أوسع.
وبعبارة أخرى ، فإن الإدارة الرائدة ندم على أنه لا يستطيع دفع الخط الأصلي الذي يتطوره الحارس. وهناك منطق هنا. الخدمة المعيشة هي 74 ٪ من EA Enterprises. بنفس الطريقة مثل المنافسين. ألعاب مثل Fortnite و League of Legends و World of Warcraft و Final Fantasy XIV و Helldivers 2 هي أبقار من الألبان مع أرباح مربحة للغاية.
ومع ذلك ، فإن موقف ويلسون ، تقييم أسباب شعبية هذه الألعاب أقل من وجهة نظر تناقص للغاية ، وكذلك سبب فشل المنشفة نفسها. لقد نسي أن الطريق إلى نجاح الخدمات الحية مغطاة من قبل جثث عدد لا يحصى من المشاريع. على سبيل المثال ، النشيد من Bieware نفسه.
في الواقع ، يربط ويلسون شيئين منفصلين تمامًا: teluard ونجاح بعض الخدمات المعيشية. طريقة مشابهة للتفكير تؤدي إلى تجانس صناعة الألعاب. وفقًا لهذا المنطق ، قد يتم التخلي عن فشل المشروع بسبب عدم وجود هجاء سياسي أو سرقة السيارة أو بندقية. لماذا لا تجعل كل لعبة في الصورة وتشابه GTA؟
بالإضافة إلى ذلك ، من خلال الحد من مبيعات Laiguard المنخفضة نسبيًا لعدم وجود عوامل معينة ، يعد رئيس الفن الإلكتروني ماهرًا تمامًا لتجاهل انتقادات اللعبة. المتهم ، كانت ممتازة ، ببساطة لا يمكن أن تشمل جمهور كامل. لسبب ما ، لم يقل ويلسون أي شيء عن الإدارة السيئة في هذا الوقت ، قام البعض بإعادة تشغيل التطوير ، وجودة البرنامج النصي ، والموقف تجاه تراث السلسلة ، وسرعة القصة ، إلخ.
متجاهلاً ما الذي أصبح إصداره من Veilguard بالفعل ، روج الناشر نفس الخط الذي تحركه لسنوات عديدة – رفضًا كاملاً للألعاب الفردية. تتمتع الشركات بسهولة الفرصة وتخصيص الموارد لمشروع ما ، وسوف يجذب هذا (النظري) انتباه اللاعبين على مدار سنوات عديدة بدلاً من إنفاق الأموال على حزمة لعبة واحدة. من المعقول من منظور العمل ، ولكن الكارثية أقل مباشرة بالنسبة للاعبين ، لأنه في النهاية ، تؤدي هذه الاستراتيجية إلى مكتبة ألعاب أقل تنوعًا.
بالإضافة إلى ذلك ، أضعف النجاح الكبير في Baldur's Gate 3 رأي ويلسون المختص تمامًا. لا يعد مشروع Larian Studios لعبة واحدة فحسب ، بل أيضًا استمرارًا للملكية الفكرية BioWare ، التي تفتقر تمامًا إلى عناصر الخدمات الحية. اجتذبت اللعبة جمهورًا ضخمًا لا بفضل الحيل القذرة ، ولكن بسبب أعلى جودة على جميع الجبهات. تصميم مهام كبيرة ، شخصيات ساحرة ، معارك تكتيكية معقدة ، تقارير عاطفية. سفن الوجه ليس لديها أي من هذه المكونات.
بالطبع ، يأمل العديد من عشاق BioWare أن يتمكن الاستوديو من ضبط الدورة مع إصدار Mass Effect 5 ، لكن موقف ويلسون شفاف أنه لا يوجد أي شيء نأمله حقًا. سحبت EA Bieware قبل إطلاق Turuard واستمرت في تدمير الاستوديو لاحقًا. نعم ، ولمدة طويلة قبل إطلاق اللعبة ، فإن الفريق هو ظل نفسه. للأسف بدا ، ولم تتمكن مجموعة مماثلة من إطلاق آر بي جي عالي الجودة في ظل هذه الظروف.