عادةً ما يكون لسلسلة الألعاب الطويلة الأمد نوع من الاتجاه الإبداعي – وهو المتجه الذي يحدد شكل الألعاب السابقة وكيف ستبدو الألعاب المستقبلية. لكن Call of Duty هي حالة بارزة. هناك 11 استديو يعمل على السلسلة، ويصدرون لعبة واحدة كل عام، ونادرا ما يعملون بشكل متماسك. توضح بوابة PC Gamer لماذا يتجادل عشاق Call of Duty باستمرار مع بعضهم البعض وما الذي يحدث مع الاتجاه الإبداعي للسلسلة.

سبب الانفصال
بشكل عام، يتم تحديد الاتجاه الإبداعي لسلسلة Call of Duty من خلال اثنين من الاستوديوهات: Infinity Ward، الذي أنشأ اللعبة الأصلية وModern Warfare، وTreyarch، الذي أنشأ Black Ops. لقد قاموا بتسليم زمام السلسلة لبعضهم البعض منذ عام 2006، عندما تم تكليف Treyarch بتطوير Call of Duty 3 (و Big Red One لعام 2005) بينما قضى Infinity Ward المزيد من الوقت في العمل على أول Modern Warfare (2007).
من العدل أن نقول إن Treyarch كان الفريق “الثاني” في ذلك الوقت، لكن إصدار Black Ops في عام 2001 غيّر كل شيء. ساعدت القصة السخيفة لجواسيس الحرب الباردة والأسلحة الفريدة وأنماط اللعب في تعزيز سمعة الاستوديو كمطور تجريبي. على الرغم من أنها ربما لم تضاهي مجموعة مهارات Infinity Ward، إلا أن لعبة Black Ops الأولى حققت نجاحًا أكبر من لعبة Modern Warfare وتميزت عن سابقاتها بنهج أكثر استرخاءً وابتكارًا في نوع ألعاب إطلاق النار الرائجة.
ثم نشأ انقسام بين محبي السلسلة: جادل البعض بأن Black Ops كانت أفضل، بينما جادل آخرون بأن Modern Warfare 2 لا تزال في المقدمة. لقد تغيرت الحجج المثيرة للجدل بمرور الوقت، كما هو الحال مع نوع FPS، ولكن بشكل عام، يظل موضوع المناقشة كما هو. يُقال إن أحد الاستوديوهات “يقتل” Call of Duty، بينما يقوم الاستوديو الآخر “بحفظ” السلسلة.
حالة إنفينيتي وارد
يعتقد عشاق Modern Warfare أن لعبة Infinity Ward:
- تبدو أجمل
- يبدو أفضل
- المضي قدما بالسلسلة
- أكثر واقعية وواقعية
- تقديم أفضل حملات القصة
غالبًا ما يستخدم الأشخاص الذين يحبون Infinity Ward شريطًا عالي الجودة كمثال. تميل ألعاب Modern Warfare إلى أن تكون أقل إمتاعًا من Black Ops، لكنها تعوضها بالرسومات والميكانيكا. تتفوق Infinity Ward في التفاصيل الصغيرة مثل أصوات الأسلحة والرسوم المتحركة والارتداد، وهذه التفاصيل هي التي تجعل Call of Duty لعبة إطلاق نار ممتعة بشكل أساسي.
لقد كان الناس يتحدثون عن الاختلافات الرسومية بين منتجات Infinity Ward وTreyarch منذ عام 2010: بدت Black Ops عند إصدارها أسوأ من لعبة Modern Warfare التي تم إصدارها مسبقًا. في حين أن Treyarch أغلقت الفجوة مع منافسيها من حيث الصوت والرسوم المتحركة على مر السنين، إلا أن الاختلافات لا تزال ملحوظة بما فيه الكفاية حتى أن عشاق الاستوديو المتعصبين لن يجادلوا في هذه الحجة.
غالبًا ما يفضل عشاق Modern Warfare أسلوب Infinity War في حملة اللاعب الفردي: القوات الخاصة الدولية، والمصطلحات، وشارب الكابتن برايس الأنيق. مهمات القصة ليست إبداعية تقريبًا مثل تلك الموجودة في Black Ops، لكنها تؤكد على أفكار مختلفة – سيناريوهات حرب أكثر واقعية. على سبيل المثال، مهام القناصة والغارات الليلية أو قصف الأعداء من طراز AC-130.
بالإضافة إلى ذلك، من الصعب إنكار أن Infinity Ward لا يزال يشكل مستقبل Call of Duty. أصبحت لعبة Modern Warfare الأولى هي القالب العالمي الجديد للسلسلة في عام 2007، وحتى في ذروة شعبية Black Ops، يمكن القول إن تصميمات Treyarch مستمدة من بعض النواحي من تصميمات Infinity Ward. في 2016-2018، عندما كانت سمعة السلسلة في حالة يرثى لها، كان الاختراق التقني والآليات الممتازة لإعادة تشغيل Modern Warfare هو الذي ساعد في بث حياة جديدة في السلسلة.
حالة تريارك
عشاق Black Ops يحبون ألعاب Treyarch:
- التحرك بشكل أسرع
- TTK أطول (وقت القتل)
- تصميم ثلاثة طرق لخريطة متعددة اللاعبين
- حملة قصة مثيرة
- وضع الزومبي
أولئك الذين يتبعون أسلوب Treyarch يميلون إلى أن يكونوا أكثر صرامة. العديد منهم هم من لاعبي Call of Duty أو القائمين على البث المباشر أو المدونين النشطين بشكل استثنائي والذين يقدرون اللعب الجماعي التنافسي ويتوقون إلى تطوير الفروق الدقيقة. تدرك Treyarch أن هناك طلبًا على هذه الأشياء وتدفع Black Ops للتركيز على توازن اللعب للاعبين المتشددين. أي الحركات السريعة، وتقنيات الانزلاق التعبيرية، والقفزات المزدوجة، والحزم النفاثة، والتوفيق بين الأشخاص غير القائم على المهارات.
قد يجد عشاق Black Ops أن ألعاب Modern Warfare بطيئة جدًا، أو سهلة جدًا، أو غير متوازنة بدرجة كافية. وفي الوقت نفسه، تتمتع Treyarch بتأثير بصري أقل وتصميم موحد للخريطة ومعلومات تفصيلية عن إحصائيات الأسلحة.
في الآونة الأخيرة، تمكنت Treyarch أيضًا من التميز عن أقرانها بفضل تطوير نظام Gunsmith، الذي أنشأته Infinity Ward في الأصل لتخصيص الأسلحة. في Black Ops تلقت ما يسمى ب. يمكن للملحقات المرموقة أن تغير أداء السلاح تمامًا. يتحول المسدس إلى بندقية قنص، ويمكن ربط قاذف اللهب بماسورة البندقية الهجومية. هناك عدد قليل جدا من القيود الصارمة.
غالبًا ما يشير المشجعون الأقل تعصبًا إلى تنوع أوضاع اللعبة. على الرغم من أن Modern Warfare تسمح أحيانًا بحرية الخيال وتقدم أوضاعًا “تافهة”، إلا أنها أدنى تمامًا من اتساع نطاق سلسلة Black Ops. ناهيك عن الزومبي: أصبح الوضع التعاوني الذي تحبه الجماهير أخيرًا لعبة في حد ذاتها تقريبًا، مع تقاليدها وقاعدة جماهيرها الخاصة. الحرب الحديثة ببساطة ليس لها ما يعادلها.
وبالطبع، من المستحيل إخفاء حقيقة أن أفكار Treyarch الناجحة تظهر غالبًا في ألعاب Infinity Ward عن المعجبين. ولهذا السبب تطور الرأي القائل بأن الألعاب الأولى صنعت “للجماهير”، بينما الأخيرة تستمع لنفسها فقط.
المطرقة والغراب
تنتج Sledgehammer Games أيضًا لعبة Call of Duty. أو على الأقل فعلوا ذلك في الماضي: أصبح الفريق هو الاستوديو “الثالث” الذي تم إدخاله في عملية التناوب حتى لا تضطر الأجزاء الجديدة من السلسلة إلى الانتظار لفترة طويلة. كان أول مشروع مستقل للاستوديو، Advanced Warfare لعام 2014، يحظى بشعبية كبيرة، لكن تكملة له، التي تدور أحداثها في الحرب العالمية الثانية، لم تكن كذلك. اعتبارًا من Call of Duty: Vanguard، تم تخفيض رتبة الاستوديو إلى فريق دعم يساعد المطورين الآخرين.
ساعدت Sledgehammer مؤخرًا في إنشاء لعبة Modern Warfare 3 لعام 2023، وهي تكملة تم إصدارها على عجل للعبة Modern Warfare 2 لعام 2022 والتي لم تصنعها Infinity Ward بعد. تلقت اللعبة مراجعات سلبية ومبيعات ضعيفة، لكنها جذبت مرة أخرى انتباه المشجعين المتعصبين بفضل تراجع المطور عن قرار Infinity Ward السابق بإبطاء وتيرة اللعب.
Raven Software هو استوديو رئيسي آخر يقوم بتطوير Call of Duty. فريق من ذوي الخبرة مع مجموعة كبيرة من الرماة، والذي جلب الكلاسيكيات العالمية لهذا النوع مثل Hexen وStar Wars: Jedi Knight، بدأ في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؛ ساعدت لاحقًا في جميع ألعاب Treyarch ولعبة Battle Royale Warzone. لم تتح لها الفرصة أبدًا لإنشاء عنوان خاص بها في السلسلة، لكن شعبية Warzone ودمج الوضع في Call of Duty المتميزة جعلت لعبة Battle Royale المجانية ناجحة.
خلل في الاستوديو
يُظهر مصير Sledgehammer بوضوح عدم التوازن داخل استوديو إنتاج Call of Duty. بينما كان لدى Activision في السابق دورة راسخة ويمكن التنبؤ بها والتي تقدم نتائج كل 2-3 سنوات، أصبح الآن يتم توزيع الحمل بشكل غير متساو لإصدار شيء ما على الأقل قبل الموعد المحدد.
للسياق، أصدرت Infinity Ward تكملة واحدة فقط لـ Modern Warfare في السنوات العشر الماضية، بينما تعرضت Treyarch وRaven وSledgehammer لضغوط أكبر. في الواقع، لا يتبع الامتياز دورتين، بل دورتين. في كل عام يتم إصدار Call of Duty جديدة، وكل 10 سنوات، تلحق المطالب غير الواقعية للمطورين بـ Activision، وتتراجع السلسلة. الميزات الجديدة ليست جديدة، حيث تتم إضافة خرائط قديمة إلى الألعاب الجديدة مما يخفف من خريطة طريق التحديث، ويزداد رأي اللاعبين في السلسلة سوءًا.
من الخارج، يبدو أن هذا الوضع يضع Infinity Ward في موقع أفضل الاستوديو الذي يمكنه قضاء الوقت الذي يريده في مشاريع التطوير. أثناء قيامهم بالثورة التالية، حافظ كل من Treyarch وSledgehammer وRaven على Call of Duty حية، مما أدى إلى إنشاء ألعاب أقل طموحًا.
قد تنجح استراتيجية مماثلة مع شركة Activision، التي تبيع أطنانًا من الصناديق بقيمة 70 دولارًا كل خريف، ولكنها تضيف فقط الوقود إلى الانقسام. لا يمكن لأحد أن يتفق على الشكل الذي يجب أن تبدو عليه لعبة Call of Duty المثالية، وأي تغيير في الساعة يبدو وكأنه تهديد وجودي. لا يستطيع عشاق Modern Warfare الانتظار حتى تلتقط Infinity Ward العصا مرة أخرى، ويعتقد مشجعو Treyarch أن Call of Duty ستكون أفضل حالًا بدون سابقتها.
ولهذا السبب، يمكن أن يكون عام 2026 عامًا مهمًا. لقد مرت أربع سنوات منذ إطلاق Modern Warfare 2، والآن جاء دور Infinity Ward. يبدو أن Call of Duty لهذا العام ستحظى بأطول دورة تطوير على الإطلاق، ومن المقرر إطلاقها في ظل أحدث Black Ops، وهو الأمر الذي لا يدافع عنه حتى معجبو Treyarch الأكثر ولاءً.