قرر مايكل دوس، رئيس قسم النشر في لاريان، إرضاء اللاعبين مرة أخرى بأفكاره حول الصناعة. هذه المرة، سبب المناقشة هو المقابلة الأخيرة مع دان هاوسر. وفيه اشتكى أحد قدامى سلسلة GTA من المخاطر في حال أصبح تحقيق الأرباح أكثر أهمية من الإبداع في تطوير اللعبة.

استجاب جورج بروسارد، المؤلف المشارك لـ Duke Nukem 3D، للفكرة. ووفقا له، مع كل جيل جديد، يصدر الناشرون والمطورون ألعابًا جديدة وفريدة من نوعها. يعود الأمر كله إلى الميزانيات المتزايدة والرغبة في اتباع الطريق الآمن. ومع ذلك، فإن مايكل دوس لا يتفق مع وجهة النظر هذه.
قال رئيس النشر في لاريان إن ارتفاع تكاليف التطوير لا يمثل مشكلة كبيرة. في الوقت الحاضر، أصبح العثور على جمهور (المشترين المحتملين) أسهل من أي وقت مضى، ولكن الأعمال التجارية بدأت تتدخل في هذه العملية. نموذج الشركة المتداولة علناً يجبر المستثمرين على الشعور بالرضا عن أدائها. في الوقت نفسه، فإن رواد الأعمال “التقليديين” إما لا يفهمون صناعة الألعاب جيدًا أو ببساطة لا يريدون المخاطرة.
لذلك، يرى داوس أن “الشعور الضعيف بالحفاظ على الذات” إلى جانب الافتقار إلى البصيرة والصفات القيادية في الإدارة هي المشاكل الرئيسية لهذه الصناعة. في السابق، أعرب داوس أيضًا عن حقيقة أن تحليل البيانات له الأسبقية حاليًا على “الحدس” – وهو النهج الذي قد يضر بسوق ألعاب الفيديو.