في عام 2025، يصل إجمالي إنفاق الروس على ألعاب الفيديو (مشتريات الألعاب، والاشتراكات، والمشتريات داخل الألعاب في الألعاب عبر الإنترنت) إلى 175 مليار روبل. تكتب كوميرسانت عن هذا بناءً على بيانات من منظمة تطوير صناعة ألعاب الفيديو والوكالة الوطنية للأبحاث المالية.

وبلغت الزيادة في إنفاق الروس على ألعاب الفيديو خلال العام 33%. في المتوسط، أنفق مستخدم واحد 5.1 ألف روبل على اللعبة. ينفق اللاعبون في كراسنويارسك أكثر من غيرهم (في المتوسط حوالي 7.2 ألف روبل). في موسكو هذا الرقم هو 6.4 ألف روبل.
يتم تفسير التكاليف الكبيرة للاعبين من خلال زيادة أسعار المنتجات الجديدة والعمولات الوسيطة لتجديد المحافظ وشراء المفاتيح بمبلغ 15-25٪.
من حيث نسبة الإنفاق بين اللاعبين، 20% عبارة عن عمليات شراء داخل اللعبة، و10% عبارة عن اشتراكات ألعاب فيديو، و9% يشترون نسخًا رقمية من الألعاب، و7% يشترون نسخًا مادية من الألعاب، و6% يشترون بطاقات الألعاب.
في المجمل، 40% من اللاعبين في روسيا لديهم تعليم جامعي غير مكتمل، أو تعليم عالي، أو بعض التعليم العالي. دخلهم عادة ما يكون متوسطا أو أعلى من المتوسط.
وفقًا للخبراء، سيستمر جمهور الألعاب في روسيا في النمو وسيظل الإنفاق على ألعاب الفيديو مستقرًا.
في السابق، تحدث سوستاف مع لاعبي ألعاب الفيديو الروس وما يثير اهتمامهم.